Basic Concepts
Verstehen Sie die Grundlagen interaktiven Storytellings
Wichtige Konzepte
Warum das wichtig ist
🔗 Edge Types
In TellsTree unterscheiden wir drei grundlegende Edge-Typen, die jeweils unterschiedliche semantische Bedeutungen haben und sich in ihrer Darstellung und Validierung unterscheiden.
💡 Wichtig: Die richtige Wahl des Edge-Typs ist entscheidend für die
Validierung und Darstellung Ihrer interaktiven Geschichten. Nur flow-Edges
können getestet werden und bilden den logischen Ablauf.
📦 1️⃣ contains — Strukturelle Zugehörigkeit
Beschreibt hierarchische Beziehungen und Besitz. Dieser Edge-Typ definiert, dass ein Element Teil eines anderen ist.
Eigenschaften:
- Beschreibt Besitz, Teilmenge, Einbettung
- Keine zeitliche Komponente
- Keine Richtung im Sinne von Ablauf
- Keine Bedingungen möglich
- Nicht test-relevant
Semantische Aliase:
Beispiele:
Chapter
→
Scene
Scene
→
Story-Segment
Dialog
→
Dialog-Entry
Inventory
→
Item
Character
→
Trait
Stage
→
Gameplay-Segment
Alle diese Beziehungen bedeuten: "A gehört zu B"
➡️ UI-Darstellung:
- ✗ Kein Pfeil
- ✓ Sidelane / Grouping / Umrandung
- ✓ Rein organisatorisch
🌊 2️⃣ flow — Gerichtete, bedingte Abfolge
Dies ist der einzige Edge-Typ, der zeitlich, testbar und logisch relevant ist. Flow-Edges definieren den tatsächlichen Ablauf Ihrer Geschichte.
Eigenschaften:
- Immer gerichtet
- Optional: Bedingungen (conditions)
- Optional: Effekte / Events
- Relevant für Validierung
- Kann "offene Enden" erzeugen
Semantische Varianten:
✅ Kritische Regel:
Alle flow-Verbindungen müssen von Start bis Ende gehen. Nur flow-Edges bilden Graphen, die man testen kann.
Beispiel-Ablauf:
Start
→
Scene 1
Scene 1
→
Choice A
Scene 1
→
Choice B
Choice A
→
End
➡️ UI-Darstellung:
- ✓ Gerichteter Pfeil
- ✓ Bedingungen anzeigen
- ✓ Highlighting bei Validierung
- ✓ "Offene Enden" rot markieren
🔗 3️⃣ link — Lose, nicht-sequenzielle Verbindung
Ein Edge-Typ, den viele Systeme nicht sauber trennen. Links sind rein referenziell und haben keine logische oder zeitliche Bedeutung.
Eigenschaften:
- Keine zeitliche Komponente
- Keine Reihenfolge
- Keine Validierungslogik
- Rein semantisch / referenziell
- Optional ein-/ausblendbar
Semantische Varianten:
Beispiele:
Character A
⋯→
Character B
mentions (in dialogue)
Location A
⋯→
Location B
connects_to (map reference)
Scene 5
⋯→
Scene 12
references (callback)
⚠️ Wichtig:
Link-Edges sind niemals testrelevant. Sie dienen nur der Dokumentation und semantischen Verbindung, nicht dem logischen Ablauf.
➡️ UI-Darstellung:
- ✓ Gestrichelte Linie oder Pfeil
- ✓ Label / Beschreibung anzeigen
- ✓ Optional ein-/ausblendbar
- ✗ Niemals in Validierung einbeziehen
📊 Vergleichstabelle
| Eigenschaft | contains | flow | link |
|---|---|---|---|
| Zeitlich | ❌ | ✅ | ❌ |
| Gerichtet | ❌ | ✅ | ➖ (optional) |
| Bedingungen möglich | ❌ | ✅ | ❌ |
| Testrelevant | ❌ | ✅ | ❌ |
| UI-Darstellung | Grouping | Pfeil → | Gestrichelt ⋯→ |
| Validierung | Organisatorisch | Vollständig | Keine |
📦 Nodes
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🕸️ Graph Structure
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